miércoles, 27 de mayo de 2015

Pro wrestling engine

El motor de Pro Wrestling del Nintendo Nes, un clásico que redefiniría el genero y probablemente el juego de lucha libre mas conocido en la historia, en esta versión mía en pañales uso al legendario Hayabusa y una versión blanco y negro del mismo para representar al oponente, solo e echo por lo pronto movimiento alrededor del ring con respecto al oponente y una básica colisión con las cuerdas, primeros pasos en programación, de verdad se aprende mucho programando de esta manera.

viernes, 22 de mayo de 2015

Render 3D de prueba #1

Prueba básica de renderisado para videojuego, PC.
Use un modelo dumpeado de “Lightning” de la saga “Final fantasy” en una versión para PSP, animado a la rápida (que dicho sea de paso más que caminar parece una “Chiripiorca”).
No soy adepto al uso de luz y sombras del motor 3d, no me gusta el efecto en modelos de baja tasa de polígonos, prefiero dejar la calidad gráfica casi totalmente otorgada a la textura.

Un primer paso firme a mis metas.